2008년 09월 18일
철권6 데빌진 메뉴얼 v1.0
철권 6 데빌 진(Devil Jin)
버튼 설명
LP 왼손
RP 오른손
LK 왼발
RK 오른발
AL 왼잡기(왼손 +왼발)
AR 오른잡기(오른손 + 오른발)
AP 양손
AK 양발
n 레버중립
- 캐릭터
이번작에서도 여전히 강한 면모를 보이는 데빌진.
그러나 3~DR의 귀팔문 2타 나락콤보가 불가능해졌으며 나살문 및 딜레이공격 불가능과 귀팔문 딜레이의 증가가 아쉽습니다.
그러나 귀종루(뻥발)와 벽압박은 여전히 최강급을 자랑합니다. 무엇보다 귀종루가 다운+벽꽝 판정이 생겼기 때문에 더욱 강력해졌습니다.
콤보도 쉬워졌구요.(콤보의 단순화)
필드에서도 강하지만 확실하게 벽에서 상대를 죽여야 기세를 꺾을 수 있습니다. 벽으로 무조건 보냅시다.
벽콤으로 나살문1을 넣습니다만 마지막 3타를 늦게 쓰면 100%데미지를 줄 수 있으며 빨리 쓰면 낙법 안칠시 뻥발이 확정입니다.
해골치기의 상단회피 성능을 크게 극대화해야 합니다. 상대 연계기가 상단기술이 섞여있으면 해골치기로 압박 주세요.
전캐릭터가 원잽이 +1의 이득을 가지며 왼어퍼는 -1의 성능을 가지게 되었습니다. 상대가 왼어퍼 잽 러쉬를 해오면 왼어퍼 막고
섬광러쉬나 심리전으로 몰아갑시다.
- 기타
손, 발 흘리기 후 나살문2 황혼(↘AP) 바운드 연옥(↘LK RP RK)이 들어갑니다.
공콤시 백로보다 잽이 데미지 1~2정도 더 높은 것 같으며 황혼이 잘 들어갑니다.
- 바운드 기술
귀팔문 2타, 겸수(4LK), 비공(AK) LK, 원투쓰리(LP RP LK), ↘AP
Part 1.
타격기
섬광열권(LP LP RP) 5 6 11 - 상 상 중
발동은 10프레임이며 3타까지 다 막히면 초풍 및 어퍼류 기술 다 들어옵니다. 원원을 가드시키면 -1프레임 손해입니다. 원잽이나 섬광2타를 히트시키면 +9입니다.
히트 후 이지선다가 가능합니다. 초풍, 귀종루, 레이저잡기, 9RK, 나락 등. 상대방의 공격을 가드하고 딜켓과 거리가 확실히 맞을 때만 사용하시기 바랍니다. 2타나갈 때 앉아서 피하고 3타 나갈 때 기상킥에 씹힙니다. 섬광2타 헛친거 딜케 잘하시는 분 주의하시길 바랍니다.
귀팔문 (↘LP RP) 12 16 - 중 중
종가르기와 발동속도와 같으며 견제하기에 좋고 상대 굳히기에 좋습니다.
귀팔문 1타 히트시 +9, 가드시 -2프레임 손해, 2타 히트시 +3, 가드시 -10(원투가 들어오는듯합니다. -10이 아니면 -9)프레임 손해입니다.
1타 후 2타 딜레이 가능합니다.
상대 다운시 1타 헛친것 보고 기상시 2타 공격하면 바운드됩니다. 귀팔심리전 ㄱㄱ
귀곡연권(LP RP RP) 5 8 18 - 상 상 상
발동은 똑같이 10프레임이며 딜케용으로 쓰입니다. 이것 역시 막히거나 앉으면 딜케 들어옵니다. 가드시 원투류 들어옵니다. 프레임 손실이 -12입니다. 이번작에 와서 귀곡연권이 노멀히트시 전타 히트됩니다.
히트시 +1의 이득을 얻습니다.
귀풍문(LP RP RK) 5 8 8 - 상 상 중
데빌진 판 원투니입니다. -.-;;; 태그때 주로 쓰던 딜케기입니다. 역시 5에서도 건재하며 공콤히트시 무릎으로 높게 띄웁니다. 주로 공콤으로 쓰거나 딜케용으로 씁니다. 섬광처럼 강제로 3타까지 히트됩니다. 가드시 -12이며 히트시 +4입니다.
이권이단(RP RP) 12 15 - 상 상
발동 10프레임이며 역시 딜케용으로 쓰입니다. 막히면 -13프레임이며 히트시 -2입니다.
통발(→→RP) 24 - 중
견제기로도 좋고 이지도 좋으며 이 기술도 은근히 보이지 않는 손입니다.
막히면 -11이지만 상대를 조금 멀리 보내기 때문에 안전합니다.
벽에서 막히면 원투 들어옵니다.
데빌진 상대시 통발 막고 노딜로 역통발하면 횡신으로 못피합니다.(꼼짝없이 가드해야하거나 심리전 상황에 걸림)
안나 익스큐셔너 막고도 마찬가지.(대신 상단)
나살문 일(←→RP LP RP) 16 14 22 - 중 중 중
중단 이지선다와 공콤용으로 주로 쓰이는 기술. 사용빈도가 굉장히 높습니다.
무엇보다도 판정이 3타 전체가 중단이라 좋습니다. 다만 가드시 3타 나올때 쯤 반시계 횡신 어퍼류가 다 들어오니 주의하시기 바랍니다.
나살문이 딜레이주기 힘들어졌으며 DR보다 약화된 기술입니다. 3타 가드시 가드백이 줄었습니다.
나살문 이(←→RP LP ↘RP) 16 14 21 - 중 중 중
철권 6에서 콤보용으로 자주 쓰이며 카운터 못 푸는 사람에게는 좋은 최고의 기술.(그럴때는 2타까지 히트시킨 후 초풍으로 띄워주세요.) 가드하면 -13입니다.
나살문 삼(←→RP LP RK) 16 14 21 - 중 중 중
나살문 2타에 마지막 3타를 추가한 기술입니다. 마지막 3타는 상대를 강제 다운시키므로 심리적으로 이득을 볼 수 있습니다. 발악하면 귀종루(뻥발←RK)가 카운터로 들어갑니다.
다만 막타 맞혀도 그렇게 심리적으로 우위에 있지는 않습니다. 딜레이가 은근히 길기 때문에요.
주로 공중콤보나 벽콤보용으로 쓰이는 콤보입니다.
뇌신권(→n↓↘ LP) 29(헤븐즈도어시 44) - 중
공콤용이나 이지선다용으로 해도 좋습니다. 하지만 막히면 뇌신 하고 내려올 때 원잽 건드리면 공중에 히트판정이 되어 공콤이 들어옵니다. 뇌신 가드 후 착지하길 기다려 초풍, 원투류도 들어오구요.(중단각 가드시에도 동일) 뇌신 중단각(뇌신권 중 LK)시 뇌신 가드하고 중단각 나올때 상대가 원투하면 카즈야와는 달리 지상에서 원투히트 당한것처럼 됩니다. 공콤을 맞지 않으니 장점이죠.
뇌신권 중 ↗를 입력함으로써 헤븐즈도어가 발생합니다.
초풍신권(→n↓↘+RP) 23 - 상
풍신류의 밥줄이자 최고의 딜켓기이며 압박주기 상당히 좋은 기술!!!
이번작에서 시스템 변경상 횡신을 잘 잡게 되었으니 대초를 잘 써주세요.
거리 좀 될시 상대 바로 앞에 깔아놓는 것도 좋은 방법입니다.
초풍이 잘 나가도록 연습을 해주세요.
절환섬공(→n↓↘ LK) 21 - 중
데빌진 다운시에 기상하단킥을 히트시킨 후 바로 절환섬공을 하면 축이 틀어져있어 히트되지 않습니다.
이럴때는 횡신하고 바로 써주시거나 등활섬공, 파쇄축 혹은 하단레이져를 쓰시면 됩니다.
2P쪽에서 히트시에는 횡신을 위로 하는 버릇을 고치세요^^ 시계방향횡신입니다.
등활섬공(→n↓↘_ LK) 21 - 하
위의 절환섬공과 데미지는 같으나(공콤 데미지도 같음) 판정이 하단입니다.
캐취 각도가 은근히 넓어 공콤 후 낙켓으로 자주 쓰이며, 혼전 때 절환섬공과 섞어쓰면 혼란스럽습니다.
다운공격 가능합니다.
나락쓸기(→n↓↘ RK RK) 15 15(끌나락시 데미지 22) - 하 중
풍신류 최강의 하단기! 데미지도 좋고 노딜로 바로 사용하면 상대가 살짝 멀리 있어도 다운됩니다.
1타 히트 후 나락2타 신삼단이 콤보로 들어가며 2타 히트시 대쉬 백로2타 나살문1이 전타 히트됩니다.
1타 가드시 -23 2타 가드시 -20입니다.
더블어퍼(일어서며 LP RP) 10 15 - 중 중
발동 13프레임이며 카즈야의 더퍼처럼 좋지는 않지만 그럭저럭 쓸만합니다.
귀팔문처럼 딜레이 줄 수 있습니다. 귀팔 1타 가드시킨 후 레이저잡기 등으로 이지선다를 걸 수 있습니다.
앉으면 2타로 띄우시면 됩니다^^(중단) 카운터가 많이 나는 기술 중 하나.
막히면 -10프레임입니다.
6에 와서 2타를 1타 카운터 히트 확인 후 늦게 써도 2타가 히트됩니다.
추돌(일어서며 RP) 15 - 중
발동 14프레임.
보이지 않는 손으로 유명한 리치가 긴 기술. 딜켓용으로 쓰이며 풍캔기어까지 더하면 최강의 이지가 성립되는 악마의 기술입니다. 가드당하면 원투류 들어오며 상대가 같은 데빌진일 경우 이권이단이라는 꽤 아픈 기술이 들어옵니다.
또 헤이하치에게는 박치기, 카즈야에게는 AP, ←LP RP가 들어옵니다. 같은 풍류상대에는 주의!
헛칠경우 1초에 육박하는 딜레이상태가 됩니다. 낚시추돌 할 경우 주의!!
자운이단차기(↓AK) 5 20 - 중단
발동 15프레임. 이번작에서 완전중단으로 바뀌었으며 가드시 -15입니다.
나락과 추돌보다 자운의 이지가 상당히 잘 먹힙니다.
히트시 나살문2 - 황혼 - 연옥이 콤보로 들어갑니다.
백로유무(LP+RK RP (↓)RK) 5 10 10 21(14) - 특수중단 상 상 중(하)
발생 12프레임. 주로 공콤용과 기상캐취용으로 쓰입니다.
백로4타 중단 상대 가드시 원투류 들어오구요. 하단 가드시 별거 다 들어옵니다 -.-
백로2타 히트시 황혼 바운드공격이 무조건적으로 확정입니다.
벽콤으로 백로4타가 전타 히트되므로 잘 씁시다.
공참각(→→→LK or →↓↘↗LK) 30 - 중
가드시키면 +17의 확정타 없는 이득입니다. 상당히 유리한 기술이며 가드시킨 후 이지선다가 가능합니다.
시계를 상당히 잘 잡으며 반시계를 못잡습니다.
귀수락(→LK) 30 - 상
역가드패턴과 원투 회피로 쓰이기도 합니다.
상대가 앉으면 공콤한세트. 상대가 가드하면 -5 불리합니다.
그리고 가끔 상대가 숄더태클로 달려올 경우 대쉬 귀수락하면 이기는 경우도 있습니다^^ 엄청난 쾌감!
귀종루(←RK) 21 - 중
발동 16~17프레임? 일명 뻥발. 안그래도 강력한 기술인데 이번작에서 다운판정이 생겨서 벽꽝도 됩니다.
벽에서 벽꽝으로 인해 나락과 뻥발로 이지선다 걸기가 더 좋아졌습니다. 벽지옥 ㄱㄱ
낙켓도 가능하며 깔아두기로 카운터 잘 납니다.
벽콤다운공격으로도 사용 됩니다.
해골치기(↓LP) 24 - 중
발생 21프레임.
이번작에서 매우 사용빈도가 높아진 기술중 하나입니다. 벽에서 히트시 벽꽝
상단회피기능이 추가되어 압박받을 시에 빛을 발하는 기술입니다. 막히면 원투 들어옵니다.
약 -10으로 추정됨.
종가르기(↘RK RK) 10 16 - 중 중
최고의 리치를 자랑하며 견제기로 사용되는 기술입니다.
1타 가드시 -9, 2타 가드시 -15입니다.
딜레이 줄 수 있으며 히트 된 게 보이시면 2타 넣으세요. 거리 멀면 1타 맞아도 2타 딜레이 주면 안맞는 경우도 발생합니다. 딜켓 좋은 캐릭터에게는 조심!
강할~슬강(6RP~RK) 18 10 - 중 중
강할이 맞으면 딜레이 슬강으로 이행해도 2히트로 연결됩니다.
데미지가 높으며 상대가 앉아있을 때 쓰면 좋습니다. 슬강 가드하면 원투류가 들어옵니다.
이번작에서 더 좋아진 기술입니다. 강할로 굳혀놓고 슬강을 딜레이 주면 반항하는 상대는 귀종루 카운터난것처럼 됩니다. 후속콤보는 귀팔문 바운드 콤보 등이 있습니다. 이것을 이용한 다양한 패턴도 있습니다^^
공콤중에 백로2타 맞으면 강할~슬강이 무조건 히트됩니다.
(진)귀신멸렬(←(길게←)LP+RK) 40(80) - 가드불능
시간 없을 때 가끔 써주면 좋습니다.
시계를 잘 잡으며 낙캣으로 활용해도 좋습니다.
마두나선(→→LK LP RK(LK) 18 14 25(13) - 중 상 중(하)
공콤용과 상대 압박중에 쓰며 1타 가드시 2타 앉으면 회피됩니다. 2타, 3타 중단 카운터시 풀기불능스턴됩니다. 카운터시 백로콤보가 들어갑니다.
마두나선 하단기 히트시 백로 콤보가 확정입니다. 흘리기 당하면 죽음.
육도(←AP) 18(기 안모음) 28(기 조금 모음) 42(다 모음) - 중
모으는 중 다른 방향으로 움직이면 캔슬됩니다. ←유지 하고 버튼을 떼면 기술이 나가구요.
다 모으면 +17의 이득이 있습니다. 양방향 횡신을 다 잡으며, 다 모으면 엄청난 리치를 자랑합니다.
벽에서 압박용으로 좋습니다.
파쇄축(RK~LK) 21 - 중
빠른 파쇄축의 커맨드가 삭제되고 모션이 바뀌었습니다. 다운공격용으로 많이 쓰입니다. 중단이지만 다운공격이 가능합니다. 적절한 심리전으로 대처하길 바랍니다.
막혀도 딜레이가 -10이라 기상공격류 공격이 들어오지 않습니다.
연격 오타(←RP RK RP LP RP) 12 10 10 10 22 - 상 상 중 중 중
5단콤보입니다만 1타 카운터히트시 4타까지 강제히트합니다. 게다가 나살문 나올 때 횡신으로 피할 수 없습니다.
2타맞으면 4타까지 강제히트됩니다.
2타가 상단이니 1타 가드 후 앉아서 기상어퍼류로 캐취하시면 됩니다.
참수도(↖RP) 22 - 상
발동 20프레임. 가드시 -4
참수도하면 어느정도 원투류 회피하고 걷어냅니다. 시계를 잡으며 딜레이가 없습니다.
종아리 뼈뽑기(↙RP) 18 - 하
발동 21프레임 손으로 쓰는 하단기입니다. 막히면 -17이며 단독으로 쓰기에는 위험성을 감수해야 합니다.
카운터 히트시 다운됩니다. 카운터로 맞추고도 딜레이가 많기때문에 후속타를 쉽게 넣을 수가 없습니다.
히트시 이득프레임은 없습니다.
데빌 트위스터(횡이동 중 RP) 26 - 중
발동 20프레임 막히면 -20입니다.
히트후 후속콤보를 머리가 앞으로 해서 옵니다.
콤보로는 대초 나살문 등이 있으며 귀종루를 하면 다리가 앞으로 옵니다.
쓸만하긴 한데 가드를 잘하는 상대가 있으면 주의하시길 바랍니다.
6에 와서 히트시 8이행하면 스파이크 - 공중레이저가 자동으로 이행됩니다.
콤보 : 데빌트위스터 - 비공(AK) 중에 LK - 나살문1 매우 강력합니다.
신 날아차기(↗RK) 21 - 중
발동 18프레임. 가드시 약-7~8정도로 보입니다. 이지선다로 적당히 좋습니다.
기상시에 맞으면 낙불공격으로 히트되며 후속타로 악마손, 나락, 신중단이 들어갑니다.
오른어퍼(↘RP) 15 - 중
발생 15프레임. 딜레이 없음. 시계를 잘 추격오며 카운터로 상당히 잘 맞습니다.
노멀히트시 지상공격처럼 되지만 카운터 히트시 뜹니다.
낚시용 어퍼^^
연옥(↘LK RP RK) - 중 중 중
이번작에 새로 생긴 연계기입니다. 주로 공콤용으로 쓰입니다.
황혼(↘AP) 21 - 중
옥졸치기가 삭제됐지만 바운드 유발기술과 찍기 판정이라 압박하기에 좋습니다.
딜레이가 없으며 반격기패턴으로도 활용됩니다.
상대 뒤에서 바운드되면 연옥으로 마무리하세요.
사독기장(←LP RP) - 상 중
5에서 파화타의 기술이 신기술로 대체되었습니다.
발생 12프레임이며 딜켓기로 아주 좋습니다. 벽에서 히트시 벽꽝 되구요. 1타 후 2타 캔슬이 가능합니다.
심리전이 가능하며 1타 히트시 보고 2타 공격이행할 수 있습니다.
벽몰이 콤보로도 매우 좋은 성능을 발휘합니다.
명쇄(↓LK) - 하
6에서 악마발로 불리는 기술입니다. 갉아먹기 아주 좋으며 늦게 때리기 때문에 흘리기가 좀 애매하죠.
좋은 기술입니다. 막히면 칼추돌급은 들어옵니다. 상단회피가 안되지만 데미지가 짠발보다 높기 때문에 자주 사용해주세요.
겸수(←LK) - 중
엄청 느린 중단기지만 공중에서 히트시 바운드 유발하며 상대 가드시 +3의 이득을 가집니다.
벽압박으로 좋구요. 카운터시 다운됩니다. 기상심리전 노려보세요.
Part 2.
잡기
회오리차기 (AL) 35 - 상
기본적인 잡기로 카즈야와 모션이 같습니다. 오른발로 얼굴을 2번 가격하는 잡기입니다.
왼손으로 풉니다.
벼락 (AR) 35 -상
기본적인 잡기로 상대의 팔을 잡아 꺾어 반대로 메칩니다.
오른손으로 풉니다.
초박치기 (→→ AP) 33 - 상
특수잡기입니다만 데미지는 기본잡기보다 오히려 적습니다.
망루 부수기(↓↙←AL) 40 - 상
특수잡기지만 다리를 걸어 반대편으로 상대를 쓰러뜨립니다.
왼손으로 풉니다. 다만 타이밍이 빨라야 합니다.
백산(↘RP+LK) 40 - 상
팔을 쳐서 땅에 자빠지게하는 잡기입니다. 오른손으로 풉니다.
이 잡기를 이용한 패턴이 있는데 잡기 후 웨이브나 대쉬 나살문 or 대초하면 뒤잡힙니다.
이것도 자주 해야 감이 옵니다.
레이저잡기(→←↙↓↘→+AP) 40 - 상
DR에 비해 후속타가 삭제된 게 아쉽지만 극기상시 대종이 들어갑니다. 후속심리전은 여전히 가능합니다.
Part 3.
공중콤보 편
초풍
초 - 대초 - 나살문1(나살문 2,3)
초 - 대초 - 잽*4(*5) 대초
초 - 대초 - 잽(*4) - 사독기장
초 - 대초 - 마두나선2타캔슬 백로2타 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 잽*4 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 잽*2 - 백로 - 황혼 - 연옥
초 - 나살문2 - 황혼 - 연옥
초 - 나살문2 - 잽 - 황혼 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 귀팔문 2타 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 잽 - 귀팔문 2타 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 잽 - 사독기장
초 - 마두나선 2타 - 잽*3 - 황혼 - 연옥
초 - 잽 - 마두나선 2타 - 백로 2타 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 나락 2타 - 연옥
초 - 대초 - 황혼 - 마두 2타 - 백로 2타 - 달초
뒤나 옆에서 띄우기 - 나살문2 - 사독기장
뒤나 옆에서 띄우기 - 나살문3 - 뒤구르기시 대초로 뒤 잡음. or 황혼으로 바운드
나락
나락1타 - 나락2타 - 연옥
나락2타 - 백로2타 - 나살문1
나락2타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 사독기장
나락2타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 황혼
끌나락1타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 황혼 - 연옥
상대 뒤에서 나락 1타 - 나락 2타 - 연옥
상대 뒤에서 나락 1타 - 귀팔문 2타 - 연옥
상대 뒤에서 나락 2타 - 연옥
자운이단차기
자운 - 나살문2 - 황혼
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*3(*4) - 황혼 - 연옥
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*3(*4) - 사독기장
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*2 - 백로2타 - 황혼 - 연옥
데빌트위스터
데트 8유지
데트 - 비공 LK - 나살문1
오른어퍼 카운터
오른어퍼 - 나살문2 - 황혼 - 연옥
오른어퍼 - 마두나선2타 - 잽*2 - 백로2타 - 황혼 - 연옥
절환섬공
절환섬공 - 백로 2타 - 귀팔문 2타 - 연옥
벽콤
- 중단 벽꽝(통발, 섬광, 귀종루, 귀신멸렬, 공참각, 사독기장, 육도, 나살문1)
백대시 후 백로2타 귀팔문 2타 바운드 나살문 1 or 나선환마각 or 백로4타
횡신 후 잽 잽 나살문2 벽꽝 귀팔문 2타 바운드 나살문(거리 조절 필요!)
귀팔문2타 후 나살문1
- 초(높은 벽꽝) - 초 - 잽 - 귀팔문2타 바운드 - 나살문1
- 나락1타(정면 or 약간 시계횡신) - 귀팔문2타 바운드 - 나살문1
- 콤보넣기 애매할 시 연옥이나 귀팔문2타
- 뒤에서 벽꽝시 황혼 - 연옥
Part 4.
기타
초보분을 위해 설명드리는 장이므로 고수분들은 안보셔도 됩니다.
풍신류를 하시는 유저분들께서 풍캔기어 및 웨이브와 대초, 웨초, 달초 등을 못 쓰시는 분도 계실겁니다.
하지만 그건 자신의 연습량과 풍신스텝에 대한 감이 어느정도 받쳐줍니다.
그리고 초풍과 나락을 쓸 때 커맨드 입력을 확실하게 해주시길 바랍니다.
풍신스텝(→n↓↘)
풍신스텝은 →n↓↘으로 나가는데요. 풍신스텝이 나간 걸 확인 후 다시 →n↓↘하시면 나갑니다. 다만 레버를 정확히 잡아주시고 급한 마음에 하지 마세요. 감을 어느정도 잡으셔야 하니 천천히 연습하길 요구합니다.
아니면 →n하시고 잠깐 쉬었다가 ↓↘하셔도 나갑니다.
이런식으로 타이밍을 잡아가시면 어느정도 편하실겁니다.
풍신스텝을 연속으로 사용하시면 웨이브가 됩니다.
대초(→→n↓↘+RP)
대초란 대쉬초풍의 약자로서 말 그대로 대쉬중에 초풍을 사용하는겁니다.
당하는 상대는 매우 위협적이죠. 빠르면서도 강력하니까요.
단축커맨드를 이용한 것이기 때문에 사용하기도 쉽습니다.
대초의 장점은 대쉬하면서 상대의 축을 보정하여 공격하기 때문에 위협적인 공격입니다.
대초의 사용법은 멀리 떨어져있을 경우에는 초보자가 쓰기에는 무리가 있으니 대충 라운드 시작할 때 거리를 잡으시고 →→n 쉬었다가 ↓↘+RP 해보세요. 천천히 연습하셔야 합니다. 이게 숙달되면 그냥 노딜로 →→n↓↘+RP하시면 됩니다.
처음의 →→n의 길이에 따라 대쉬 초풍의 길이가 달라집니다.
짧은 대초와 노멀 대초, 긴대초, 달초로 구분됩니다.
웨초(→n↓↘n→n↓↘+RP)
말 그대로 풍신스텝 중에 한번 더 풍신스텝하고 초풍을 넣는겁니다.
웨이브 대쉬중에 쓰기 때문에 이것도 위협적입니다. 마스터하면 좋습니다.
다만 대초만큼의 효용성은 떨어집니다.
달초(달리는 도중 ↓↘+RP)
육도(←AP) 최대로 모으고 공격하는 거리만큼의 달리기 초풍이 가능합니다.
그 이상은 안나갑니다. 말 그대로 달리는 도중에 n↓↘+RP을 하는겁니다.
기습적으로 사용해도 좋고 달리기 나락도 좋습니다.
기상시리즈(→n↓조금 유지 ↘+LP or RP or LK or RK)
청주 리베리진님께서 발견하신 기술인데요.
이것도 매우 유용합니다. 상대의 상단기술이 나올 것을 미리 예측하여
→n↓을 입력해 놓고 상단기 헛쳤을 때 ↘+RP를 하면 초풍이 나갑니다.
매우 좋구요. 기상나락도 됩니다. 스네이크도중에도 되구요. 어찌보면 추돌보다야 이게 더 낫죠.
하지만 입력 타이밍이 짧으므로 은근히 어렵다고 할 수 있습니다. 심리전에 능한 사람이 쓰면 무서운 기술이 되겠죠.
횡초(횡이동중 →n↓↘+RP)
어려울 거 없습니다. 스네이크나 횡이동중에 그냥 →n↓↘+RP를 질러주시면 됩니다.
바로 쓰기 힘드신 분은 횡이동이 끝나는 딜레이 타이밍에 질러주셔도 됩니다.
난이도가 좀 있지만 횡보초도 가능합니다.
어려우시면 딜케할 타이밍에 자운 질러도 좋습니다.
백초(백대쉬 중 →n↓↘+RP)
말 그대로 뒤로 도망쳤다가 초풍입니다.
기술을 피하고 초풍. 딜켓기로 많이 쓰입니다.
광초(광대쉬 →n↓↘+RP)
광대쉬란 웨이브의 속도가 증가하면 나오는 풍신스텝입니다. 광대쉬의 기준은 초당 5번 풍신스텝이 나가는 것입니다. 다만 사용하기 어렵고 괜히 뽀대난다고 사용했다가는 별보러 갑니다. 2P전용이며 1P에서 사용하기에는 어렵습니다.
오로지 연습뿐이지요.
광대쉬중에 초풍을 하면 삑사리 날 확률이 조금 높습니다. 광캔기어도 마찬가지구요.
광대쉬의 방법은 2P 전용이며, 사용방법은 레버를 엄지손가락으로 ←을 튕겨줍니다. 그리고 중지와 약지손가락 혹은 중지손가락(이건 유저에 따라 다름. 하지만 엄지는 같음)으로 ↓↙을 입력해줍니다. 붕권 쓰듯이 쓰시면 됩니다. 역시 잠깐의 연습이 필요하며, 웨이브나 초풍이 빨리 나가지만 대신에 삑사리 날 확률이 높기 때문에 1P에서보다도 더욱 정확한 커맨드 입력이 요구됩니다.
풍캔기어(→n↓↘←+RP)
풍신스텝캔슬 기상 어퍼의 줄임말로 풍신스텝 중 추돌(일어나며 RP)이 나가는 것입니다.
요령을 모르거나 초보분들이 손등치기 삑사리가 많이 나는 기술이기도 합니다.
방법은 풍신스텝중에 다리를 길게 끄는 모션이 있습니다. 이때 ←RP를 입력하시면 바로 나갑니다. 정말일까 하고 걱정하지 마세요. 다리를 끄는 모션이 있을 때 바로 ←RP를 해주시면 칼같이 나갑니다. 웨캔기어(웨이브 스텝 캔슬 기상어퍼)도 다리를 보고 쓰시면 됩니다.
풍캔기어는 아니지만 →n↓↘n RP 이건 풍신스텝의 딜레이가 끝날 때 RP 누르면 추돌이 나갑니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다^^
수정할 부분이 있거나 추가 & 삭제해야 할 부분이 있으면 지적해주시기 바랍니다.
이 글을 봐주셔서 감사합니다^^
버튼 설명
LP 왼손
RP 오른손
LK 왼발
RK 오른발
AL 왼잡기(왼손 +왼발)
AR 오른잡기(오른손 + 오른발)
AP 양손
AK 양발
n 레버중립
- 캐릭터
이번작에서도 여전히 강한 면모를 보이는 데빌진.
그러나 3~DR의 귀팔문 2타 나락콤보가 불가능해졌으며 나살문 및 딜레이공격 불가능과 귀팔문 딜레이의 증가가 아쉽습니다.
그러나 귀종루(뻥발)와 벽압박은 여전히 최강급을 자랑합니다. 무엇보다 귀종루가 다운+벽꽝 판정이 생겼기 때문에 더욱 강력해졌습니다.
콤보도 쉬워졌구요.(콤보의 단순화)
필드에서도 강하지만 확실하게 벽에서 상대를 죽여야 기세를 꺾을 수 있습니다. 벽으로 무조건 보냅시다.
벽콤으로 나살문1을 넣습니다만 마지막 3타를 늦게 쓰면 100%데미지를 줄 수 있으며 빨리 쓰면 낙법 안칠시 뻥발이 확정입니다.
해골치기의 상단회피 성능을 크게 극대화해야 합니다. 상대 연계기가 상단기술이 섞여있으면 해골치기로 압박 주세요.
전캐릭터가 원잽이 +1의 이득을 가지며 왼어퍼는 -1의 성능을 가지게 되었습니다. 상대가 왼어퍼 잽 러쉬를 해오면 왼어퍼 막고
섬광러쉬나 심리전으로 몰아갑시다.
- 기타
손, 발 흘리기 후 나살문2 황혼(↘AP) 바운드 연옥(↘LK RP RK)이 들어갑니다.
공콤시 백로보다 잽이 데미지 1~2정도 더 높은 것 같으며 황혼이 잘 들어갑니다.
- 바운드 기술
귀팔문 2타, 겸수(4LK), 비공(AK) LK, 원투쓰리(LP RP LK), ↘AP
Part 1.
타격기
섬광열권(LP LP RP) 5 6 11 - 상 상 중
발동은 10프레임이며 3타까지 다 막히면 초풍 및 어퍼류 기술 다 들어옵니다. 원원을 가드시키면 -1프레임 손해입니다. 원잽이나 섬광2타를 히트시키면 +9입니다.
히트 후 이지선다가 가능합니다. 초풍, 귀종루, 레이저잡기, 9RK, 나락 등. 상대방의 공격을 가드하고 딜켓과 거리가 확실히 맞을 때만 사용하시기 바랍니다. 2타나갈 때 앉아서 피하고 3타 나갈 때 기상킥에 씹힙니다. 섬광2타 헛친거 딜케 잘하시는 분 주의하시길 바랍니다.
귀팔문 (↘LP RP) 12 16 - 중 중
종가르기와 발동속도와 같으며 견제하기에 좋고 상대 굳히기에 좋습니다.
귀팔문 1타 히트시 +9, 가드시 -2프레임 손해, 2타 히트시 +3, 가드시 -10(원투가 들어오는듯합니다. -10이 아니면 -9)프레임 손해입니다.
1타 후 2타 딜레이 가능합니다.
상대 다운시 1타 헛친것 보고 기상시 2타 공격하면 바운드됩니다. 귀팔심리전 ㄱㄱ
귀곡연권(LP RP RP) 5 8 18 - 상 상 상
발동은 똑같이 10프레임이며 딜케용으로 쓰입니다. 이것 역시 막히거나 앉으면 딜케 들어옵니다. 가드시 원투류 들어옵니다. 프레임 손실이 -12입니다. 이번작에 와서 귀곡연권이 노멀히트시 전타 히트됩니다.
히트시 +1의 이득을 얻습니다.
귀풍문(LP RP RK) 5 8 8 - 상 상 중
데빌진 판 원투니입니다. -.-;;; 태그때 주로 쓰던 딜케기입니다. 역시 5에서도 건재하며 공콤히트시 무릎으로 높게 띄웁니다. 주로 공콤으로 쓰거나 딜케용으로 씁니다. 섬광처럼 강제로 3타까지 히트됩니다. 가드시 -12이며 히트시 +4입니다.
이권이단(RP RP) 12 15 - 상 상
발동 10프레임이며 역시 딜케용으로 쓰입니다. 막히면 -13프레임이며 히트시 -2입니다.
통발(→→RP) 24 - 중
견제기로도 좋고 이지도 좋으며 이 기술도 은근히 보이지 않는 손입니다.
막히면 -11이지만 상대를 조금 멀리 보내기 때문에 안전합니다.
벽에서 막히면 원투 들어옵니다.
데빌진 상대시 통발 막고 노딜로 역통발하면 횡신으로 못피합니다.(꼼짝없이 가드해야하거나 심리전 상황에 걸림)
안나 익스큐셔너 막고도 마찬가지.(대신 상단)
나살문 일(←→RP LP RP) 16 14 22 - 중 중 중
중단 이지선다와 공콤용으로 주로 쓰이는 기술. 사용빈도가 굉장히 높습니다.
무엇보다도 판정이 3타 전체가 중단이라 좋습니다. 다만 가드시 3타 나올때 쯤 반시계 횡신 어퍼류가 다 들어오니 주의하시기 바랍니다.
나살문이 딜레이주기 힘들어졌으며 DR보다 약화된 기술입니다. 3타 가드시 가드백이 줄었습니다.
나살문 이(←→RP LP ↘RP) 16 14 21 - 중 중 중
철권 6에서 콤보용으로 자주 쓰이며 카운터 못 푸는 사람에게는 좋은 최고의 기술.(그럴때는 2타까지 히트시킨 후 초풍으로 띄워주세요.) 가드하면 -13입니다.
나살문 삼(←→RP LP RK) 16 14 21 - 중 중 중
나살문 2타에 마지막 3타를 추가한 기술입니다. 마지막 3타는 상대를 강제 다운시키므로 심리적으로 이득을 볼 수 있습니다. 발악하면 귀종루(뻥발←RK)가 카운터로 들어갑니다.
다만 막타 맞혀도 그렇게 심리적으로 우위에 있지는 않습니다. 딜레이가 은근히 길기 때문에요.
주로 공중콤보나 벽콤보용으로 쓰이는 콤보입니다.
뇌신권(→n↓↘ LP) 29(헤븐즈도어시 44) - 중
공콤용이나 이지선다용으로 해도 좋습니다. 하지만 막히면 뇌신 하고 내려올 때 원잽 건드리면 공중에 히트판정이 되어 공콤이 들어옵니다. 뇌신 가드 후 착지하길 기다려 초풍, 원투류도 들어오구요.(중단각 가드시에도 동일) 뇌신 중단각(뇌신권 중 LK)시 뇌신 가드하고 중단각 나올때 상대가 원투하면 카즈야와는 달리 지상에서 원투히트 당한것처럼 됩니다. 공콤을 맞지 않으니 장점이죠.
뇌신권 중 ↗를 입력함으로써 헤븐즈도어가 발생합니다.
초풍신권(→n↓↘+RP) 23 - 상
풍신류의 밥줄이자 최고의 딜켓기이며 압박주기 상당히 좋은 기술!!!
이번작에서 시스템 변경상 횡신을 잘 잡게 되었으니 대초를 잘 써주세요.
거리 좀 될시 상대 바로 앞에 깔아놓는 것도 좋은 방법입니다.
초풍이 잘 나가도록 연습을 해주세요.
절환섬공(→n↓↘ LK) 21 - 중
데빌진 다운시에 기상하단킥을 히트시킨 후 바로 절환섬공을 하면 축이 틀어져있어 히트되지 않습니다.
이럴때는 횡신하고 바로 써주시거나 등활섬공, 파쇄축 혹은 하단레이져를 쓰시면 됩니다.
2P쪽에서 히트시에는 횡신을 위로 하는 버릇을 고치세요^^ 시계방향횡신입니다.
등활섬공(→n↓↘_ LK) 21 - 하
위의 절환섬공과 데미지는 같으나(공콤 데미지도 같음) 판정이 하단입니다.
캐취 각도가 은근히 넓어 공콤 후 낙켓으로 자주 쓰이며, 혼전 때 절환섬공과 섞어쓰면 혼란스럽습니다.
다운공격 가능합니다.
나락쓸기(→n↓↘ RK RK) 15 15(끌나락시 데미지 22) - 하 중
풍신류 최강의 하단기! 데미지도 좋고 노딜로 바로 사용하면 상대가 살짝 멀리 있어도 다운됩니다.
1타 히트 후 나락2타 신삼단이 콤보로 들어가며 2타 히트시 대쉬 백로2타 나살문1이 전타 히트됩니다.
1타 가드시 -23 2타 가드시 -20입니다.
더블어퍼(일어서며 LP RP) 10 15 - 중 중
발동 13프레임이며 카즈야의 더퍼처럼 좋지는 않지만 그럭저럭 쓸만합니다.
귀팔문처럼 딜레이 줄 수 있습니다. 귀팔 1타 가드시킨 후 레이저잡기 등으로 이지선다를 걸 수 있습니다.
앉으면 2타로 띄우시면 됩니다^^(중단) 카운터가 많이 나는 기술 중 하나.
막히면 -10프레임입니다.
6에 와서 2타를 1타 카운터 히트 확인 후 늦게 써도 2타가 히트됩니다.
추돌(일어서며 RP) 15 - 중
발동 14프레임.
보이지 않는 손으로 유명한 리치가 긴 기술. 딜켓용으로 쓰이며 풍캔기어까지 더하면 최강의 이지가 성립되는 악마의 기술입니다. 가드당하면 원투류 들어오며 상대가 같은 데빌진일 경우 이권이단이라는 꽤 아픈 기술이 들어옵니다.
또 헤이하치에게는 박치기, 카즈야에게는 AP, ←LP RP가 들어옵니다. 같은 풍류상대에는 주의!
헛칠경우 1초에 육박하는 딜레이상태가 됩니다. 낚시추돌 할 경우 주의!!
자운이단차기(↓AK) 5 20 - 중단
발동 15프레임. 이번작에서 완전중단으로 바뀌었으며 가드시 -15입니다.
나락과 추돌보다 자운의 이지가 상당히 잘 먹힙니다.
히트시 나살문2 - 황혼 - 연옥이 콤보로 들어갑니다.
백로유무(LP+RK RP (↓)RK) 5 10 10 21(14) - 특수중단 상 상 중(하)
발생 12프레임. 주로 공콤용과 기상캐취용으로 쓰입니다.
백로4타 중단 상대 가드시 원투류 들어오구요. 하단 가드시 별거 다 들어옵니다 -.-
백로2타 히트시 황혼 바운드공격이 무조건적으로 확정입니다.
벽콤으로 백로4타가 전타 히트되므로 잘 씁시다.
공참각(→→→LK or →↓↘↗LK) 30 - 중
가드시키면 +17의 확정타 없는 이득입니다. 상당히 유리한 기술이며 가드시킨 후 이지선다가 가능합니다.
시계를 상당히 잘 잡으며 반시계를 못잡습니다.
귀수락(→LK) 30 - 상
역가드패턴과 원투 회피로 쓰이기도 합니다.
상대가 앉으면 공콤한세트. 상대가 가드하면 -5 불리합니다.
그리고 가끔 상대가 숄더태클로 달려올 경우 대쉬 귀수락하면 이기는 경우도 있습니다^^ 엄청난 쾌감!
귀종루(←RK) 21 - 중
발동 16~17프레임? 일명 뻥발. 안그래도 강력한 기술인데 이번작에서 다운판정이 생겨서 벽꽝도 됩니다.
벽에서 벽꽝으로 인해 나락과 뻥발로 이지선다 걸기가 더 좋아졌습니다. 벽지옥 ㄱㄱ
낙켓도 가능하며 깔아두기로 카운터 잘 납니다.
벽콤다운공격으로도 사용 됩니다.
해골치기(↓LP) 24 - 중
발생 21프레임.
이번작에서 매우 사용빈도가 높아진 기술중 하나입니다. 벽에서 히트시 벽꽝
상단회피기능이 추가되어 압박받을 시에 빛을 발하는 기술입니다. 막히면 원투 들어옵니다.
약 -10으로 추정됨.
종가르기(↘RK RK) 10 16 - 중 중
최고의 리치를 자랑하며 견제기로 사용되는 기술입니다.
1타 가드시 -9, 2타 가드시 -15입니다.
딜레이 줄 수 있으며 히트 된 게 보이시면 2타 넣으세요. 거리 멀면 1타 맞아도 2타 딜레이 주면 안맞는 경우도 발생합니다. 딜켓 좋은 캐릭터에게는 조심!
강할~슬강(6RP~RK) 18 10 - 중 중
강할이 맞으면 딜레이 슬강으로 이행해도 2히트로 연결됩니다.
데미지가 높으며 상대가 앉아있을 때 쓰면 좋습니다. 슬강 가드하면 원투류가 들어옵니다.
이번작에서 더 좋아진 기술입니다. 강할로 굳혀놓고 슬강을 딜레이 주면 반항하는 상대는 귀종루 카운터난것처럼 됩니다. 후속콤보는 귀팔문 바운드 콤보 등이 있습니다. 이것을 이용한 다양한 패턴도 있습니다^^
공콤중에 백로2타 맞으면 강할~슬강이 무조건 히트됩니다.
(진)귀신멸렬(←(길게←)LP+RK) 40(80) - 가드불능
시간 없을 때 가끔 써주면 좋습니다.
시계를 잘 잡으며 낙캣으로 활용해도 좋습니다.
마두나선(→→LK LP RK(LK) 18 14 25(13) - 중 상 중(하)
공콤용과 상대 압박중에 쓰며 1타 가드시 2타 앉으면 회피됩니다. 2타, 3타 중단 카운터시 풀기불능스턴됩니다. 카운터시 백로콤보가 들어갑니다.
마두나선 하단기 히트시 백로 콤보가 확정입니다. 흘리기 당하면 죽음.
육도(←AP) 18(기 안모음) 28(기 조금 모음) 42(다 모음) - 중
모으는 중 다른 방향으로 움직이면 캔슬됩니다. ←유지 하고 버튼을 떼면 기술이 나가구요.
다 모으면 +17의 이득이 있습니다. 양방향 횡신을 다 잡으며, 다 모으면 엄청난 리치를 자랑합니다.
벽에서 압박용으로 좋습니다.
파쇄축(RK~LK) 21 - 중
빠른 파쇄축의 커맨드가 삭제되고 모션이 바뀌었습니다. 다운공격용으로 많이 쓰입니다. 중단이지만 다운공격이 가능합니다. 적절한 심리전으로 대처하길 바랍니다.
막혀도 딜레이가 -10이라 기상공격류 공격이 들어오지 않습니다.
연격 오타(←RP RK RP LP RP) 12 10 10 10 22 - 상 상 중 중 중
5단콤보입니다만 1타 카운터히트시 4타까지 강제히트합니다. 게다가 나살문 나올 때 횡신으로 피할 수 없습니다.
2타맞으면 4타까지 강제히트됩니다.
2타가 상단이니 1타 가드 후 앉아서 기상어퍼류로 캐취하시면 됩니다.
참수도(↖RP) 22 - 상
발동 20프레임. 가드시 -4
참수도하면 어느정도 원투류 회피하고 걷어냅니다. 시계를 잡으며 딜레이가 없습니다.
종아리 뼈뽑기(↙RP) 18 - 하
발동 21프레임 손으로 쓰는 하단기입니다. 막히면 -17이며 단독으로 쓰기에는 위험성을 감수해야 합니다.
카운터 히트시 다운됩니다. 카운터로 맞추고도 딜레이가 많기때문에 후속타를 쉽게 넣을 수가 없습니다.
히트시 이득프레임은 없습니다.
데빌 트위스터(횡이동 중 RP) 26 - 중
발동 20프레임 막히면 -20입니다.
히트후 후속콤보를 머리가 앞으로 해서 옵니다.
콤보로는 대초 나살문 등이 있으며 귀종루를 하면 다리가 앞으로 옵니다.
쓸만하긴 한데 가드를 잘하는 상대가 있으면 주의하시길 바랍니다.
6에 와서 히트시 8이행하면 스파이크 - 공중레이저가 자동으로 이행됩니다.
콤보 : 데빌트위스터 - 비공(AK) 중에 LK - 나살문1 매우 강력합니다.
신 날아차기(↗RK) 21 - 중
발동 18프레임. 가드시 약-7~8정도로 보입니다. 이지선다로 적당히 좋습니다.
기상시에 맞으면 낙불공격으로 히트되며 후속타로 악마손, 나락, 신중단이 들어갑니다.
오른어퍼(↘RP) 15 - 중
발생 15프레임. 딜레이 없음. 시계를 잘 추격오며 카운터로 상당히 잘 맞습니다.
노멀히트시 지상공격처럼 되지만 카운터 히트시 뜹니다.
낚시용 어퍼^^
연옥(↘LK RP RK) - 중 중 중
이번작에 새로 생긴 연계기입니다. 주로 공콤용으로 쓰입니다.
황혼(↘AP) 21 - 중
옥졸치기가 삭제됐지만 바운드 유발기술과 찍기 판정이라 압박하기에 좋습니다.
딜레이가 없으며 반격기패턴으로도 활용됩니다.
상대 뒤에서 바운드되면 연옥으로 마무리하세요.
사독기장(←LP RP) - 상 중
5에서 파화타의 기술이 신기술로 대체되었습니다.
발생 12프레임이며 딜켓기로 아주 좋습니다. 벽에서 히트시 벽꽝 되구요. 1타 후 2타 캔슬이 가능합니다.
심리전이 가능하며 1타 히트시 보고 2타 공격이행할 수 있습니다.
벽몰이 콤보로도 매우 좋은 성능을 발휘합니다.
명쇄(↓LK) - 하
6에서 악마발로 불리는 기술입니다. 갉아먹기 아주 좋으며 늦게 때리기 때문에 흘리기가 좀 애매하죠.
좋은 기술입니다. 막히면 칼추돌급은 들어옵니다. 상단회피가 안되지만 데미지가 짠발보다 높기 때문에 자주 사용해주세요.
겸수(←LK) - 중
엄청 느린 중단기지만 공중에서 히트시 바운드 유발하며 상대 가드시 +3의 이득을 가집니다.
벽압박으로 좋구요. 카운터시 다운됩니다. 기상심리전 노려보세요.
Part 2.
잡기
회오리차기 (AL) 35 - 상
기본적인 잡기로 카즈야와 모션이 같습니다. 오른발로 얼굴을 2번 가격하는 잡기입니다.
왼손으로 풉니다.
벼락 (AR) 35 -상
기본적인 잡기로 상대의 팔을 잡아 꺾어 반대로 메칩니다.
오른손으로 풉니다.
초박치기 (→→ AP) 33 - 상
특수잡기입니다만 데미지는 기본잡기보다 오히려 적습니다.
망루 부수기(↓↙←AL) 40 - 상
특수잡기지만 다리를 걸어 반대편으로 상대를 쓰러뜨립니다.
왼손으로 풉니다. 다만 타이밍이 빨라야 합니다.
백산(↘RP+LK) 40 - 상
팔을 쳐서 땅에 자빠지게하는 잡기입니다. 오른손으로 풉니다.
이 잡기를 이용한 패턴이 있는데 잡기 후 웨이브나 대쉬 나살문 or 대초하면 뒤잡힙니다.
이것도 자주 해야 감이 옵니다.
레이저잡기(→←↙↓↘→+AP) 40 - 상
DR에 비해 후속타가 삭제된 게 아쉽지만 극기상시 대종이 들어갑니다. 후속심리전은 여전히 가능합니다.
Part 3.
공중콤보 편
초풍
초 - 대초 - 나살문1(나살문 2,3)
초 - 대초 - 잽*4(*5) 대초
초 - 대초 - 잽(*4) - 사독기장
초 - 대초 - 마두나선2타캔슬 백로2타 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 잽*4 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 잽*2 - 백로 - 황혼 - 연옥
초 - 나살문2 - 황혼 - 연옥
초 - 나살문2 - 잽 - 황혼 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 귀팔문 2타 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 잽 - 귀팔문 2타 - 연옥
초 - 마두나선 2타 - 잽 - 사독기장
초 - 마두나선 2타 - 잽*3 - 황혼 - 연옥
초 - 잽 - 마두나선 2타 - 백로 2타 - 황혼 - 연옥
초 - 대초 - 나락 2타 - 연옥
초 - 대초 - 황혼 - 마두 2타 - 백로 2타 - 달초
뒤나 옆에서 띄우기 - 나살문2 - 사독기장
뒤나 옆에서 띄우기 - 나살문3 - 뒤구르기시 대초로 뒤 잡음. or 황혼으로 바운드
나락
나락1타 - 나락2타 - 연옥
나락2타 - 백로2타 - 나살문1
나락2타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 사독기장
나락2타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 황혼
끌나락1타 - 백로2타 - 잽 - 잽 - 황혼 - 연옥
상대 뒤에서 나락 1타 - 나락 2타 - 연옥
상대 뒤에서 나락 1타 - 귀팔문 2타 - 연옥
상대 뒤에서 나락 2타 - 연옥
자운이단차기
자운 - 나살문2 - 황혼
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*3(*4) - 황혼 - 연옥
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*3(*4) - 사독기장
자운 - 귀팔문 1타 - 잽*2 - 백로2타 - 황혼 - 연옥
데빌트위스터
데트 8유지
데트 - 비공 LK - 나살문1
오른어퍼 카운터
오른어퍼 - 나살문2 - 황혼 - 연옥
오른어퍼 - 마두나선2타 - 잽*2 - 백로2타 - 황혼 - 연옥
절환섬공
절환섬공 - 백로 2타 - 귀팔문 2타 - 연옥
벽콤
- 중단 벽꽝(통발, 섬광, 귀종루, 귀신멸렬, 공참각, 사독기장, 육도, 나살문1)
백대시 후 백로2타 귀팔문 2타 바운드 나살문 1 or 나선환마각 or 백로4타
횡신 후 잽 잽 나살문2 벽꽝 귀팔문 2타 바운드 나살문(거리 조절 필요!)
귀팔문2타 후 나살문1
- 초(높은 벽꽝) - 초 - 잽 - 귀팔문2타 바운드 - 나살문1
- 나락1타(정면 or 약간 시계횡신) - 귀팔문2타 바운드 - 나살문1
- 콤보넣기 애매할 시 연옥이나 귀팔문2타
- 뒤에서 벽꽝시 황혼 - 연옥
Part 4.
기타
초보분을 위해 설명드리는 장이므로 고수분들은 안보셔도 됩니다.
풍신류를 하시는 유저분들께서 풍캔기어 및 웨이브와 대초, 웨초, 달초 등을 못 쓰시는 분도 계실겁니다.
하지만 그건 자신의 연습량과 풍신스텝에 대한 감이 어느정도 받쳐줍니다.
그리고 초풍과 나락을 쓸 때 커맨드 입력을 확실하게 해주시길 바랍니다.
풍신스텝(→n↓↘)
풍신스텝은 →n↓↘으로 나가는데요. 풍신스텝이 나간 걸 확인 후 다시 →n↓↘하시면 나갑니다. 다만 레버를 정확히 잡아주시고 급한 마음에 하지 마세요. 감을 어느정도 잡으셔야 하니 천천히 연습하길 요구합니다.
아니면 →n하시고 잠깐 쉬었다가 ↓↘하셔도 나갑니다.
이런식으로 타이밍을 잡아가시면 어느정도 편하실겁니다.
풍신스텝을 연속으로 사용하시면 웨이브가 됩니다.
대초(→→n↓↘+RP)
대초란 대쉬초풍의 약자로서 말 그대로 대쉬중에 초풍을 사용하는겁니다.
당하는 상대는 매우 위협적이죠. 빠르면서도 강력하니까요.
단축커맨드를 이용한 것이기 때문에 사용하기도 쉽습니다.
대초의 장점은 대쉬하면서 상대의 축을 보정하여 공격하기 때문에 위협적인 공격입니다.
대초의 사용법은 멀리 떨어져있을 경우에는 초보자가 쓰기에는 무리가 있으니 대충 라운드 시작할 때 거리를 잡으시고 →→n 쉬었다가 ↓↘+RP 해보세요. 천천히 연습하셔야 합니다. 이게 숙달되면 그냥 노딜로 →→n↓↘+RP하시면 됩니다.
처음의 →→n의 길이에 따라 대쉬 초풍의 길이가 달라집니다.
짧은 대초와 노멀 대초, 긴대초, 달초로 구분됩니다.
웨초(→n↓↘n→n↓↘+RP)
말 그대로 풍신스텝 중에 한번 더 풍신스텝하고 초풍을 넣는겁니다.
웨이브 대쉬중에 쓰기 때문에 이것도 위협적입니다. 마스터하면 좋습니다.
다만 대초만큼의 효용성은 떨어집니다.
달초(달리는 도중 ↓↘+RP)
육도(←AP) 최대로 모으고 공격하는 거리만큼의 달리기 초풍이 가능합니다.
그 이상은 안나갑니다. 말 그대로 달리는 도중에 n↓↘+RP을 하는겁니다.
기습적으로 사용해도 좋고 달리기 나락도 좋습니다.
기상시리즈(→n↓조금 유지 ↘+LP or RP or LK or RK)
청주 리베리진님께서 발견하신 기술인데요.
이것도 매우 유용합니다. 상대의 상단기술이 나올 것을 미리 예측하여
→n↓을 입력해 놓고 상단기 헛쳤을 때 ↘+RP를 하면 초풍이 나갑니다.
매우 좋구요. 기상나락도 됩니다. 스네이크도중에도 되구요. 어찌보면 추돌보다야 이게 더 낫죠.
하지만 입력 타이밍이 짧으므로 은근히 어렵다고 할 수 있습니다. 심리전에 능한 사람이 쓰면 무서운 기술이 되겠죠.
횡초(횡이동중 →n↓↘+RP)
어려울 거 없습니다. 스네이크나 횡이동중에 그냥 →n↓↘+RP를 질러주시면 됩니다.
바로 쓰기 힘드신 분은 횡이동이 끝나는 딜레이 타이밍에 질러주셔도 됩니다.
난이도가 좀 있지만 횡보초도 가능합니다.
어려우시면 딜케할 타이밍에 자운 질러도 좋습니다.
백초(백대쉬 중 →n↓↘+RP)
말 그대로 뒤로 도망쳤다가 초풍입니다.
기술을 피하고 초풍. 딜켓기로 많이 쓰입니다.
광초(광대쉬 →n↓↘+RP)
광대쉬란 웨이브의 속도가 증가하면 나오는 풍신스텝입니다. 광대쉬의 기준은 초당 5번 풍신스텝이 나가는 것입니다. 다만 사용하기 어렵고 괜히 뽀대난다고 사용했다가는 별보러 갑니다. 2P전용이며 1P에서 사용하기에는 어렵습니다.
오로지 연습뿐이지요.
광대쉬중에 초풍을 하면 삑사리 날 확률이 조금 높습니다. 광캔기어도 마찬가지구요.
광대쉬의 방법은 2P 전용이며, 사용방법은 레버를 엄지손가락으로 ←을 튕겨줍니다. 그리고 중지와 약지손가락 혹은 중지손가락(이건 유저에 따라 다름. 하지만 엄지는 같음)으로 ↓↙을 입력해줍니다. 붕권 쓰듯이 쓰시면 됩니다. 역시 잠깐의 연습이 필요하며, 웨이브나 초풍이 빨리 나가지만 대신에 삑사리 날 확률이 높기 때문에 1P에서보다도 더욱 정확한 커맨드 입력이 요구됩니다.
풍캔기어(→n↓↘←+RP)
풍신스텝캔슬 기상 어퍼의 줄임말로 풍신스텝 중 추돌(일어나며 RP)이 나가는 것입니다.
요령을 모르거나 초보분들이 손등치기 삑사리가 많이 나는 기술이기도 합니다.
방법은 풍신스텝중에 다리를 길게 끄는 모션이 있습니다. 이때 ←RP를 입력하시면 바로 나갑니다. 정말일까 하고 걱정하지 마세요. 다리를 끄는 모션이 있을 때 바로 ←RP를 해주시면 칼같이 나갑니다. 웨캔기어(웨이브 스텝 캔슬 기상어퍼)도 다리를 보고 쓰시면 됩니다.
풍캔기어는 아니지만 →n↓↘n RP 이건 풍신스텝의 딜레이가 끝날 때 RP 누르면 추돌이 나갑니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다^^
수정할 부분이 있거나 추가 & 삭제해야 할 부분이 있으면 지적해주시기 바랍니다.
이 글을 봐주셔서 감사합니다^^
# by | 2008/09/18 22:01 | 트랙백 | 덧글(1)







